Změna spuštění strojních zařízení

V tomto tutoriálu popisuje, jak změnit strojů, které se objeví brzy ve hře. To je užitečné zejména pro kartografů.

Ukážu vám, jak změnit Lizard u Buffala.

1. Nejprve jsem vytvořte složku bizona, kde standardní stroj (můj je D: \\ Program Files \\ zemědělství-Simulator 2009 \\ data \\ vozidla \\ řiditelné).

2. Chcete-li zkopírovat obsah této složky. Souboru zip s bizony.

3. Pak v souboru. Xml móda změnila bizon_z0-56.i3d </ filename> do data/vehicles/steerable/bizon/bizon_z0-56.i3d </ filename>

4. Přidali jsme celou cestu pro přístup k zvuků (např. )

5. Pak v souboru přidat řádek careerVehicles.xml ( xPosition \u003d "190" yoffset \u003d "0,5" zPosition \u003d "151" -. postavení módy na mapě, můžete libovolně změnit)

6. Poté přidejte následující storeItems.xml vše, co bylo v módě mezi modDesc.xml </ storeItem>.

7. Line bizon_z0-56.xml </ xmlFilename> změna data/vehicles/steerable/bizon/bizon_z0-56.xml </ xmlFilename>.

8. změnit .

Omezovače otáček sečítačku

Některé způsoby jsou v pohodě, ale někdo neodpovídá převodovkou a rád bych jen "1" "2" "3" a kontrola rychlosti.

Chcete-li přidat regulace otáček, rozbalit mod stroj, který chcete přidat kontrolu. Pak rozbalte druhý mod, která je nastavitelná. Těšíme se na soubor "revLimiter" a zkopírujte do složky modulu, který chceme změnit (POZOR!-li soubor revLimiter byl ve složce, stejná potřeba vytvořit složku a umístěte jej v kořenové složce modulu se upravil!). Pak upravit soubory modDesc obou režimech.

Wfile modDesc modul, ve kterém chcete přidat revLimiter nejprve odstranit řádky:



a



Pak modul soubor, který je kopií revLimiter řádky:

a vložte ho do editovaného souboru modDesc modulu.
Dále zkopírujte na druhém řádku a vložte jej také na správném místě.

Mělo by to vypadat nějak takto (samozřejmě, může pravítko mírně lišit, v závislosti na modulu, ale myslím, že každý ví):

















</ Specializace>

typu> name \u003d "JD8530" className \u003d "Vozidlo" filename \u003d "$ DATA / scripts / vozidel / Vehicle.lua">



















</ Text>

realističtější světlo na strojích

Ahoj, našel jsem způsob, jak vidět realističtější světla strojů. 90% strojů má jednoduché světlo, které nemá stíny. Přehraboval v GE, jsem našel malou krabičku na světla na světlo předmětu není "prześwietlały ho." Nyní rozbalte model a otevřete ji v GE. Pak se podívejte na odpovídající indexy světla (s žárovkou a obvykle volal frontLights, ale ne vždy) POZOR! Nesmí být zaměňována s indexy, které displej se rozsvítí hned. Indexy světla jsou vždy skryty někde v indexu modulu. Prosím, rozbalte ho a podívejte se. Indexy lampy může být několik-závisí na tom, zda daný model má pracovní osvětlení, halogenové žárovky na přední straně, atd.

Jakmile najdeme index potkávací, klikněte na něj a správné parametry jsou zobrazovány (atributy) V dolní části je možnost vybrat Obsazení Shadowmap. Známka, že v těchto indexů, my píšeme model balení, hozený do hry a těšíme se na fajniejszym účinku světla. Od nynějška bude každý osvětlený objekt vrhá stín na nás. To je velmi cool vypadající, alespoň pro mě. Nevím, jak to bude fungovat na slabší kompach, protože jsem nebyl testován. Přeji vám mnohem příjemnější pro oko, noční práce na roli


Jak mám nahrát budovy do hry?

1) složky z budovy, vložte mapy složky (Program Files \\ Landwirtschafts-Simulator 2009 \\ data \\ mapy).

2) Otevřete soubor pomocí map01 i3d GE-Giants editor (musí být verze 4.1.2)

3) Jak načíst mapy v GE klepněte v nabídce Soubor (vlevo nahoře), pak importovat. V okně, které vyskočí nám se stavbou hledá složku, kterou chcete přidat, a importovat jej do svého domu i3d.


4) Objekt je pravděpodobné, že bude pod zemí, takže jsme se vytvořit seznam indexů na levé straně a klikněte na nejpozději do konce seznamu. Tímto způsobem poukázal na budovu přidána. Pak, poté, co právo měnit hodnoty v "Přeložit Y" na show a budovy nad zemí. Pokud tak neučiníte, klikněte na zelenou šipku a vytáhněte ji až do domu bude nad zemí.




5) Nastavte budova na mapě, jak chceme.

6) Uložit a vypnout GE.


spalování

Chcete-li změnit kapacitu paliva Baku v traktoru nebo kombinovat, a jeho spalování

np.ciągnika Otevřít soubor a otevřít a tam je foo np.fendt930TMS.xml a najít řádek 230 </ fuelCapacity> Je odpovědná za schopnost Baku je ukázáno, například, takže tento řádek je zodpovědný za spalování
0,0020 </ fuelUsage> Zde je příklad ukazuje ve formátu, jak píšete ve spalování paliva, spalování np.0.0050 duże.W kombinovat bude stejný


Přidání kola.

Dobrý den.
Namęczyłem málo, ale nakonec, metodou pokusů a omylů se mi podařilo přidat dvojče kola traktoru. Sloužil jsem jako model Fendt 614 turem.
Operace probíhá takto:
1. Otevřete soubor v Giants xxx.i3D Editor. Když jsme zahrnuli GE, na levé straně jsme všechny známé. Indexy. Každý odpowida pro něco jiného. Těšíme se na osoby odpovědné za kolo. Najdeme je v tomto případě právo na vrcholu seznamu.
http://yfrog.com/0c27676791j
První dva indexy pro profesionály, jsou přední kola, třetí a čtvrtý na zadní kola.
2. Vybíráme první index a klikněte na plusik. On nám ukazuje soubor stejném kruhu. Označte ji a klikněte na nahoře na "Edit" a zvolte "Kopírovat". Nyní klikněte na index, který otevřel (vedle něj je nyní znaménko minus), že jsme vybrali tento index je v horní části klikněte na tlačítko "Upravit" a vyberte "Vložit". Nyní byste měli mít něco takového v první index:
http://yfrog.com/0v72040453j
První index je již ve dvou pozicích. Kliknete-li na ostatní položky jsou zkopírovány aktivaci kolo. Nyní stačí nastavit kruhu vedle stávajícího. Stejné kroky s ostatními koly. Bychom měli mít něco takového:
http://yfrog.com/0q26506407j
Kola byly zkopírovány, a tak teď jsme se minimalizovat Jsou prezentovány GE a otevřete soubor v notepadu xxx.xml (xxx-jméno traktor).
3. Nyní čelíme obtížné fázi. To je to, co je zodpovědný za kolo je ve čtyřech řadách. Každý pro každé kolo. Tyto řádky vypadat takto:






Ti z linek, které obsahují "driveNode" na-řízení kola. Chcete-li vědět, jaké linky se vztahuje na okruh se díváme na hodnotě, "zast." Nyní důležitá věc:
Indexy jsou počítány od nuly, to znamená, že první index NENÍ NULA, druhý je nikdo a ANO NEXT
Máme-li se "zast \u003d" 0 ", znamená to, že to je první index v seznamu v Giants Editor. Kola do práce musíme zkopírovat řádky řízených kol tak, aby byly uspořádány ve tvaru:
linie kruhu x
sestra line kruhu x
linie kruhu y
line-dvojče boční kolečko s
Kopírovat pouze line-volantu. Pevná kola bude fungovat.
4. Teď to nejdůležitější. Řádky se nepohybují zkopírovat hodnotu "zast"
Měnit pouze hodnotu "driveNode. Pokud původní linie, máme "driveNode \u003d" 0 | 0 "," to znamená, že máme indexu 0 a index nemáme 0. Naše kola jsou zkopírovány na druhém místě, takže změníme druhou číslici od 0 do 1, aby "driveNode \u003d" 0 | 1 "v tabulkách kopírovat linky a" driveNode \u003d "1 | 1" v druhé. Po změnách by naše linka vypadat takto:








Pokud je vše provedeno správně, neměl by být problém s traktorem.

Změna úroveň hry bez hraní opět

Musíte jít do mé dokumenty / moje hry games/FarmingSimulator2009/save

Editovat tento soubor a podívat se na naše savegame obtížnost \u003d "x", kde x je počet úrovní 1 až 3, chceme vložit libovolné
Snadné
2 normální
Tři těžké

a se můžeme těšit na změny v úrovni bez hraní znovu

Jak mohu změnit množství obilí v silech

První a základní věc, kterou udělat, je dát své pivo

Druhá věc je, že by měl jít do mé dokumenty / moje hry games/FarmingSimulator2009/save editovat tento soubor a podívat se na náš e-uložit tento záznam farmSiloFruitAmount \u003d "0 0 0 0
Tyto čtyři nuly na číslo našeho obilí v silech tam, můžete mít například 68 4785454 1509 78965, závisí na tom, kolik máte obilí v silech místo lichb zadat třeba mít na paměti, mezery mezi nimi, po zedytowaniu uložit a začít hrát hned a můžeme export pšenice

První číslo - Weizen (pšenice)
Druhé číslo - Gerste (ječmen)
Třetí číslo - Raps (znásilnění)
Čtvrté číslo - Mais (kukuřice)

Své vlastní ceny pro obiloviny

První a základní věc, kterou udělat, je dát své pivo

Druhá věc je, že by měl jít do mé dokumenty / moje hry games/FarmingSimulator2009/save editovat tento soubor a podívat se na náš e-uložit tento záznam fruitPrices \u003d "0.4 0.5 0.41 0.42 Tato čtyři čísla jsou ceny pro naše obilí těchto kombinací je běžná cena za normální úrovně hry, při změně čísla, např. 10 12 14 16 je cena za tunu obilí se zvýší o několik tisíc, například, když jsme na 0,4 cenu 1300 eur, a pokud jej změnit na 10 tun by měla stát asi 25.000 eur

kombinace stejný jako v případě obilní sila
Pšenice 1
2 Ječmen
3 znásilnění
4 kukuřice

Změna hmotnost stroje / traktory

1.Otwieramy souboru. I3d stroji, kde chceme změnit váhu
2.Następnie zdůraznit celý stroj
3.Odszukujemy box zkontrolovat na obrazovce:
http://screeny.pl/137507
4.Zmieniamy číslo
5.Ctrl + S
6.I připraven
7.Odpalamy hra a těším se na naši novou hmotnost stroje


Jak zvýšit sílu vozidla (napájení) a rychlost

Chcete-li to, musíte najít soubor s traktorem nebo kombinovat souboru XML. Otevřete jej pomocí Poznámkového bloku a podívejte se na následující řádky:







</ Motor>

točivý moment ot / min - za rychlost.
točivý moment - síla vozidla
Po nárůstu v počtu, uložte změny.


vytváření map v editoru Giants (GE)

Vítejte
Rád bych, aby předložila své návod, jak je uvedeno výše. Níže jsem za předpokladu, odkazy na volný program, Giants Editor: http://gdn.giants.ch/editor.php.

Za prvé, několik tipů:

Odpovědné za soubor, který můžete editovat mapu "map01". Vždy byste měli upravit složku data ze hry. Pokud některý zedytujemy a pak zpiszemy například na pracovní ploše a pak hra podmienimy zřejmě nezačne (chyba game.exe).

Otevřete soubor s editor map (zde jsme čekali trpělivě na slabší kompach může i dočasně kravatu). Klikněte na okno a pak terénu Úpravy, ukazuje se na nás okno, které bude náš hlavní nástroj.

SAVE: Po úpravě by mělo být změněno, aby mapy uložit textury kliknutím pravého tlačítka 3 [Uložit data terénu], a pak stejnou mapu v nabídce Soubor vyberte příkaz Uložit (nikoliv uložit jako).

Níže se budu překládat základní fráze, které jsou užitečné pro vedení GE:

LMB, MMB, RMB - Vlevo, na střed a pravé tlačítko myši
Terén Sculpt režim [TSM] - Úpravy webu (nebo zvedání / vyrovnání / řez)
Detail textur terénu režim kreslení [TDTPM] - Upravte textura plochy (který je uveden zde ve výchozím nastavení v dané oblasti strniště, pláž, kámen, tráva atd.)
Terén Listoví režim kreslení [TFPM] - Úpravy textury vegetace (jinými slovy, zde můžeme nastavit, co roste na místě.)
cuttedWheat- Strniště
tráva- Grass (tmavší)
Louka- Grass Trávník
cuttedMeadow- Grass skoszona
pšenice- Pšenice
shortgrass- Krátké tráva (světlejší)
štěrk- Earth (prašnou cestu)
darkGranite- Žula (rock)
beachSand- Pláž
Přidat- Přidat, vytvořit, zvýšit
Hladký- Vyhlazování
Náhradník- Odstranění, snížení
Nahradit- Odškodnění (v rámečku níže, zadejte hodnotu (výška), na který chcete vytvořit prostor).

Pravděpodobně mnozí z "programátoři" nováček měl problém s pohybem kamery v tomto programu. Následující ukazuje, jak se pohybovat s fotoaparátem:

alt + LMB \u003d Otáčet kolem své osy, nastavení uličky hledá
alt + MMB \u003d Stěhování mapě
alt + RMB \u003d Zoom in / out mapách

Nyní je čas se připojit k jádru věci:

a) Snížení zvyšování důvodů:
- 6 tlačítka myši z pravé strany [TSM [
- Na mapě kolem kurzoru zobrazuje se na nás červené obvodu / kruh. To je náš říct, "kartáč". Každým kliknutím na pravé tlačítko myši se změní oblast uvnitř červený okruh. Můžeme zvýšit / snížit stisknutím tlačítka B / V, nebo změnou poloměru, který odpovídá pouze průměru.
- Nastavte v LMB a RMB Přidat Sub
- Teď, když jsme hit LMB terén stoupá a klesá, když narazí RMB. Máte-li půda příliš málo nebo příliš mnoho klesá / stoupá ke změně hodnoty hodnoty. Čím větší tím větší změny jedním kliknutím.


b) Změna výchozího textury terénu:
- Klikněte 5 od pravé [TDTPM], tam je červený kruh opět jsme diskutovali nad
- Nyní nastavte v textury Layer, co chcete přidat / odčítání
- Pokud nechcete prašných cestách a chceme připojit okamžitě nastavit pšeničná pole a klikněte na tlačítko / malovat na těchto komunikacích silnicích. Místo silnic se nám je? niezasiane polních plodin
- Chceme-li dát tak tam, jsme tam a malovat štěrkové cestě
- Pokud chcete něco jiného s ohledem na možnosti a vyberte barvu.
Poznámka: Změny jsou viditelné pouze po uložení a re-soubor zładowaniu (mám podezření, že je to vzhledem k mé relativně nízké pravomoci, lepší by měl být hned)


c) Vložte odstraňování vegetace / textury vegetace změny:
- Kliknutím na 4 zprava [TFPM]
- Nastavte "Layer Listí rostlin chceme přidat / odebrat
- Klikněte LMB (přidat) / RMB (odstranění) v oblasti a už ne.
Poznámka: Chcete-li zobrazit změny v zařízení musí růst, takže klikněte na tlačítko "play" (9 vpravo), a zatímco budeme čekat. V případě likvidace rostliny zmizí okamžitě.


d) Pokud někdo chce zcela zploštit mapě:
- Stiskněte tlačítko [TSM] - 6 z pravé
- Vzdálit zobrazení, takže můžete vidět celou mapu
- V "Radius" typu s vysokou hodnotou, jako jsou 1600, takže náš červený kruh na které se vztahuje celou mapu
- Zvýšení "Value" hodnota například 10
- Klikněte pravým tlačítkem myši, dokud se opustit naší mapě Caki na úrovni hladiny moře a na náhradu
- Několik levé tlačítko myši tak, že mapa vyšla z pod vodu a my jsme mapu zpět na povrch, takže docela byt


Na konci varování, že jakákoliv změna v mapách dostupných může způsobit takzvaný "mulenie kompa. Částečně zabránit, odstranit některé zbytečné věci. Jak na:

-Na mapě klikněte na položku (nezapomeňte, že není stisknuto žádné tlačítko editační oblasti, teksyury atd.) takový strom a hit del
-Klikněte na okno a pak "Scenegraph" a seznam položek, na mapě, které vybereme položku, která nás zajímá, a pak klepněte na tlačítko del



Díky za vaši pozornost. Doufám, že tato příručka je užitečným, i když trochu? a když mi dáš pivo, nebo chválu, byl bych velmi vděčný, a to bude také podporovat další práci na rozvoji učebních pomůcek.


Odstranění slámy pro kombinovat

Dobrý den.

Než začnete odstranit či změnit něco Vytvořte kopii souboru mapy, že nebyl pláč, že hra nefunguje

Chcete-li sláma (pšenice a ječmen) neprokázalo, že by se horníci mají odstranit dva řádky ze souboru map01.i3d:





Prvním z nich je odpovědný za pšeničné slámy byl druhý ječmene.


hmotnost balíku změn a kotníky

Například bude Noviny roland25)
Vytvoření nové složky na ploše
Najít novin byly pomocí mods roland25
název nové složky roland25
Extrakt všechno do nové složky (již s názvem roland25)
a upravit soubor strawroundbale.i3d
tam nahoře vlevo stiskněte název balíku tak, aby celý byla zelená
zobrazeny na pravé straně nastavení a vyhledejte jméno hustota
okamžitě změnit hodnotu toho, co vás zajímá se více těžší balík
Provedené změny uložte balení mimo program a všechny soubory ve složce do archivu zip
přepsat starý archiv, a máte těžké balíky
do programu, musíte použít GE a trochu kuriozita
Můžete to udělat stejnou věc se všemi mody ve smyslu zátěže


Výše a trvání růst plodiny

Než začnete odstranit či změnit něco Vytvořte kopii souboru mapy, že nebyl pláč, že hra nefunguje

Soubor map "map01.i3d" hledal řádky, které začínají s "

Pšenice - Pšenice
znásilnění - znásilnění
ječmen - ječmen
kukuřice - kukuřice

wheat_windrow a barley_windrow - je hodnota slámy
wheat_cut_short, rape_cut_short, barley_cut_short a maize_cut_short - hodnota toho, co je po řezání

Parametry můžete změnit:
height \u003d "1" - se rozumí množství - například změnou dvou roste být vyšší
growthStateTime \u003d "900000" - tempo růstu - vyšší hodnota, tím pomaleji rostoucí


Upload mods

Tolik lidí napsat a nahrát módní přehlídka jako nejjednodušší způsob, jak nahrát módy, který je zabalen v zip

Stáhněte si svévolně, musí být zabaleny v zip

pak otevřete můj počítač

Moje hry

pak složku se souborem

pak mods

a tady jsme dali náš model, který je ZIPI

spustit hru a mod powinienen být v obchodě

LOT hotovosti v ls2009

vám napsat návod, jak mají hodně peněz, a tak v roce 2009 ls:

- Zadejte datum / storeItems.xml otevřít notepad
Hledáte- vládce Lizard 2850 </ name>
a poté, že je linka traktoru cena </ cena> (wpiscie 1, takže bude stát náš traktor)
-Po konci a hit, který potvrdil naše zminy soubor
-Zadejte hru spustit a jdeme si koupit salonek odrazit první traktor ze seznamu ještěrka 2850 (stojí 1 euro, zvolili v minulosti, toto) - můžeme koupit až červené psát, a už nebudeme moci koupit, protože není tam žádný prostor pro parkování
-Save hry
-Zpátky k zadání soubor otevřít notepad storeItems.xml najít řádek, který 1 </ cena> a změňte 100 000 000 000 begin_of_the_skype_highlighting 100 000 000 000 end_of_the_skype_highlighting </ cena> uložit
-Vstoupit do hry, spuštění hry na dříve uložené rekord
-Zadejte obchod a prodávat všechny dříve zakoupené na traktory 100000000000 nebo bude jsme měli hodně peněz

Doufám, že můj průvodce přijde vhod

Name
Email
Comment
Or visit this link or this one